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もくじ 第五版 改訂内容 部首・画数索引 あお・あおへん【 青 】 あか・あかへん【 赤 】 あさ【 麻 】 あし・あしへん【 足2-89-25.png】 あな・あなかんむり【 穴 】 あまい【 甘 】 あみがしら【2-84-72.png】 あめ・あめかんむり【 雨 】 あらず【 非 】 いし・いしへん【 石 】 いたる【 至 】 いち【 一 】 いちじゅう【 干 】 いちた【 歹2-15-93.png】 いと・いとへん【 糸 】 いとがしら【 幺 】 いぬ【 犬 】 いのこ【 豕 】 いりがしら・いる【 入 】 いろ【 色 】 うかんむり【 宀 】 うけばこ・かんにょう【 凵 】 うし・うしへん【 牛 】 うじ【 氏 】 うしとら【 艮 】 うす【 臼2-85-58.png】 うま【 馬 】 うまれる【 生 】 うり【 瓜 】 えんにょう【 廴 】 おいがしら【2-85-02.png老 】 おう・たま【 王 玉 】 おおがい【 頁 】 おおざと【 邑2-90-05.png】 おおとり・ふるとり【 隹 】 おと【 音 】 おに・きにょう【 鬼 】 おのれ【 己 已 巳 】 おみ・しん【 臣 】 おんな・おんなへん【 女 】 かい・かいへん【 貝 】 かおり【 香 】 かくのかわ【 革 】 かける・あくび【 欠 】 かぜ【 几 風 】 かた・かたへん【 片 】 かたな【 刀 】 がつ・かばね【2-15-93.png歹 】 かなえ【 鼎 】 かね・かねへん【 金 】 かのほこ【 戈 】 かみがしら【 髟 】 かめ【 亀 龜 】 かわら【 瓦 】 がんだれ【 厂 】 き【 黄1-94-81.png】 きがまえ【 气 】 きば【 牙 】 きび【 黍 】 きへん【 木 】 ぎょうがまえ【 行 】 ぎょうにんべん【 彳 】 きん・おのづくり【 斤 】 ぐうのあし【1-89-36.png】 くさかんむり【2-85-86.png艸 】 くさのめ【 屮1-47-66.png】 くち・くちへん【 口 】 くにがまえ【 囗 】 くび【 首 】 くるま・くるまへん【 車 】 くろ【 黒1-94-82.png】 け【 毛 】 けいがしら・よ【 彑 】 けいがまえ【 冂 】 けもの・けものへん【2-80-26.png】 げん【 玄 】 こ・こへん【 子 】 こう【 爻 】 こころ・したごころ【 心2-12-27.png】 こざとへん【 阜2-90-05.png】 こめ・こめへん【 米 】 ころも【 衣 】 ころもへん【2-88-08.png】 ごんべん【 言 】 さかな・うおへん【 魚 】 さけのとり【 酉 】 さじ【 匕 】 さと【 里 】 さむらい【 士 】 さら【 皿 】 さんずい【2-78-17.png】 さんづくり【 彡 】 しか【 鹿 】 しかして【 而 】 しかばね【 尸 】 しきがまえ【 弋 】 した【 舌 】 したみず【2-78-19.png水 】 しめす【 示 】 しめすへん・ね【2-82-64.png】 じゅうまた【 支 】 しょう【 小 】 しょうへん【2-80-14.png爿 】 しょくへん【食 2-92-44.png】 しろ・しろへん【 白 】 しん・からい【 辛 】 しんにょう【2-89-73.png2-89-74.png1-92-51.png】 しんのたつ【 辰 】 すいにょう【 夂 夊 】 すん【 寸 】 せい【 斉 齊 】 そうにょう【 走 】 た・たへん【 田 】 だい・おおきい【 大 】 だいのまげあし【1-47-61.png】 たかい【 高 】 たくみ【 工 】 たけ・たけかんむり【 竹 】 たつ【 立 】 たに・たにへん【 谷 】 たま【 玉 王 】 たみ【 民 】 ち【 血 】 ちから【 力 】 ちち【 父 】 つくえ・きにょう【 几 】 つち・つちへん【 土 】 つつみがまえ【 勹 】 つづみ【 鼓 】 つとめる・びん【 黽 】 つの・かく【 角 】 つめ【 爪2-80-09.png2-80-10.png】 つりばり・おつ【2-01-15.png乙 】 て【 手 】 てへん【2-12-87.png】 てん【丶】 と・とびらのと【 戸 】 とうがまえ【 鬥 】 とお・じゅう【 十 】 とぶ【 飛 】 とます【 斗 】 とまた・のぶん【 攴 攵 】 とめる【 止 】 とらがしら【 虍 】 とり【 鳥 】 ながい【 長 】 なかれ・はは【 毋 母 】 なべぶた【 亠 】 なめしがわ【 韋 】 ならびひ【 比 】 に【 二 】 においざけ【 鬯 】 にく【 肉 】 にくづき・つき【 月 】 にし【 西 襾2-88-37.png】 にじゅうあし【 廾 】 にすい【 冫 】 にち・ひらび【 日 曰 】 にら【 韭 】 にんべん・ひと【 人2-01-21.png2-01-22.png】 ぬいとり【 黹 】 ねずみ【 鼡 鼠 】 の・のめ【 丿 】 のぎへん【 禾 】 のごめ【 釆 】 は【 歯 齒 】 はこがまえ【 匚 匸 】 はち【 八 】 はつがしら【 癶 】 はな・はなへん【 鼻 】 はね【 羽 】 はねぼう【 亅 】 はば【 巾 】 ひ【 火 】 ひき【 疋2-81-36.png】 ひさしい・く【 久 】 ひつじ【 羊2-84-82.png】 ひとあし・にんにょう【 儿 】 ひとえ【 單 】 ひのかわ【 皮 】 ふしづくり【 卩 】 ふで【 聿 】 ふね・ふねへん【 舟 】 ぶん【 文 】 ほう【 方 】 ぼう・たてぼう【1-14-04.png】 ぼく・と【 卜 】 ほこ・むのほこ【 矛 】 ほとぎ【 缶 】 ほね・ほねへん【 骨 】 まいあし【 舛 】 まがりがわ・さんぼんがわ【 巛 川 】 まげあし【 尢 兀 】 また【 又 】 まだれ【 广 】 まめ・まめへん【 豆 】 み・みへん【 身 】 みず・したみず【 水2-78-19.png】 みずから【 自 】 みみ・みみへん【 耳 】 みる【 見 】 む【 厶 】 むぎ【 麥 麦 】 むし・むしへん【 虫 】 むじな・むじなへん【 豸 】 むにょう・む【 无 旡 】 めへん【 目 】 めん【 面 】 もちいる【 用 】 もんがまえ【 門 】 や【 矢 】 やく【 龠 】 やま【 山 】 やまいだれ【1-88-44.png】 ゆうべ・た・ゆう【 夕 】 ゆみ・ゆみへん【 弓 】 よこめ【2-84-74.png】 よんがしら【2-84-74.png网 】 らいすき【 耒 】 りっしんべん【2-12-26.png】 りっとう【2-03-21.png】 りゅう【 竜 龍 】 るまた【 殳 】 れいのつくり【 隶 】 れき【 鬲 】 れんが【2-79-56.png】 ろ・しお【 鹵 】 わかんむり【 冖 】 包摂適用・78互換包摂 ひらがな・カタカナ 丸数字・ローマ数字 アルファベット・発音記号 各種記号 屋号・地図記号 篆書体・草書体・変体仮名 その他の記号 奥付
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・概要 ・地形のカウント用のMC ・風との接触判定 ・風との接触判定がある場合の処理・・ゼロの位置の移動 ・・ジャンプ ・コンベアとの接触判定 ・コンベアとの接触判定がある場合の処理・・ゼロの位置の移動 [部分編集] ・概要 風・コンベアとの接触判定がある場合は、位置を移動させる処理を行う。 また、風の場合は、一部のアクションが制限される。 [部分編集] ・地形のカウント用のMC 「地形のカウント用のMC」において「風・コンベアの速度」を管理している。ボードの「・ステージのボードのAS」の「・・loadの処理」の「・・・地形のカウント用のMC」を参照。 「風・コンベアの速度」の設定の例は、以下の通りとなる。この例の場合は、「風・コンベア」の番号は「1」となる。 ASのファイル:landform_count_stage_select.txt count_wind_conveyor[1-1]++ if(count_wind_conveyor[1-1] =30){_root.velocity_wind_conveyor_x[1-1]=2} else if(count_wind_conveyor[1-1] =60){_root.velocity_wind_conveyor_x[1-1]=-2} if(count_wind_conveyor[1-1]==60){count_wind_conveyor[1-1]=0} ・「count_wind_conveyor[1-1]」:風・コンベアに関するカウント。 ・「_root.velocity_wind_conveyor_x[1-1]」:風・コンベアの速度。カウントの値に応じて変化する。 ・「if(count_wind_conveyor[1-1]==60){count_wind_conveyor[1-1]=0}」:カウントが一定の値となった場合、リセットする。 一応、y方向に関しても設定できるようにしているが、実際は使用していない。 [部分編集] ・風との接触判定 ゼロと風との接触判定を取得する。前提となる条件は、以下の通りとなる。 ・梯子昇降・拘束状態ではない。 ・スパイク・ウィンド装着中ではない。または、スパイク・ウィンド装着中に、床・傾斜床・沈む地形との接触判定がない。「スパイク・ウィンド」に関しては、フットチップの「・スパイク・ウィンド」の動画を参照。 ASのファイル:zero_hit_landform_enemy.txt _root.zero_hit_wind=0//判定をリセットしておく if(_root.zero_action!="ladder" and _root.zero_action!="bind"){//梯子昇降・拘束状態ではない場合 if(_root.zero_tip_foot_spike_wind==-1 or (_root.zero_tip_foot_spike_wind==1 and _root.zero_hit_floor==0 and _root.zero_hit_sloped_floor==0 and _root.zero_hit_sink==0)){//スパイク・ウィンド装着中ではない場合(スパイク・ウィンド装着中,床・傾斜床・沈む地形との接触判定がない場合) for(i=1;i =_root.i_wind;i++){ landform=_root.board["wind_"+i]//参照先を変数に保存 if(this.hitTest(landform)){ _root.zero_hit_wind=i//接触判定 if(landform.number_wind!=undefined){_root.zero_hit_wind=landform.number_wind}//接触判定(地形に風の番号が設定されている場合) break//ループを離脱 } } } } ・「if(landform.number_wind!=undefined){_root.zero_hit_wind=landform.number_wind}」:地形のMCにおいて記述した風の番号を取得することも可能にしている。この処理により、例えば「wind_2」において「number_wind=1」と記述していた場合、風の番号は「2」ではなく「1」となる。 [部分編集] ・風との接触判定がある場合の処理 ・・ゼロの位置の移動 ゼロの位置を移動させる。 ↓ゼロの位置の移動。「・地形のカウント用のMC」における設定の例。 ASのファイル:zero_effect_landform_enemy_1.txt if(_root.zero_hit_wind!=0){ _parent._x+=_root.velocity_wind_conveyor_x[_root.zero_hit_wind-1];_parent._y+=_root.velocity_wind_conveyor_y[_root.zero_hit_wind-1] } ・・ジャンプ 追い風の場合のみ、ジャンプから壁ずり落ちに移行できる(原作準拠)。 ジャンプの「・他のアクションへの移行」の「・・壁ずり落ちへの移行」も参照。 ↓ジャンプから壁ずり落ちへの移行。 ASのファイル:zero_action_jump.txt else{//風との接触判定がある場合 if(_root.velocity_zero_y =0 and ((_root.zero_hit_wall_right!=0 and keydown_right==1 and _root.velocity_wind_conveyor_x[_root.zero_hit_wind-1] =0) or (_root.zero_hit_wall_left!=0 and keydown_left==1 and _root.velocity_wind_conveyor_x[_root.zero_hit_wind-1] =0))){_root.zero_action="wall_slide"}//下降中,壁との接触判定があり,左右キーの入力がある場合,壁ずり落ちに移行(追い風の場合のみ) } 壁(右)の場合は、以下の条件が追加される。 ・「_root.velocity_wind_conveyor_x[_root.zero_hit_wind-1] =0」:風の速度が0以上。 壁(左)の場合は、「 =」を「 =」に置き換える。 [部分編集] ・コンベアとの接触判定 「コンベアとの接触判定を付加させるための地形のMC」に、以下の記述をしておく。地形の出現・消滅の「・地形のMCの構造」も参照。下記の例の場合は、「コンベア」の番号は「1」となる。 ASのファイル:なし onClipEvent(load){ conveyor=1//コンベア } 上記の記述により、該当する地形との接触判定がある場合は、同時に「コンベアとの接触判定」が付加される。 コンベアとの接触判定を取得する前提となる条件は、以下の通りとなる。 ・ゼロの場合、梯子昇降・拘束状態ではない。 ASのファイル:landform_property.txt if(landform.conveyor!=0 and (MC_hit_landform!="zero" or (MC_hit_landform=="zero" and _root.zero_action!="ladder" and _root.zero_action!="bind"))){hit_conveyor=landform.conveyor}//ゼロの場合・梯子昇降・拘束状態ではない場合 梯子昇降の条件は不要と思われるが、一応、条件を風と合わせている。 [部分編集] ・コンベアとの接触判定がある場合の処理 ・・ゼロの位置の移動 ゼロの位置を移動させる。 ↓ゼロの位置の移動。「・地形のカウント用のMC」における設定の例。 ASのファイル:zero_effect_landform_enemy_1.txt if(_root.zero_hit_conveyor!=0){ _parent._x+=_root.velocity_wind_conveyor_x[_root.zero_hit_conveyor-1] }
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風来ちゃんねるとは ローグライクゲーム全般を配信できるチャンネル。 固定配信者はおらず、チャットにおけるコテハン・コテ番は自由。ただしジャックは禁止。 誰でも配信ができ、ローグライクならば制限はない。(BANされなければ) 風来ちゃんねる本家はこちら 配信方法等、詳細は風来チャンネル諸注意をご参照下さい チャットIRC Ustream #furai-ch 普段はこっち Ustream #furai-ch2 予備、若しくは大会裏方用 チャット利用方法はこちら もご参照下さい 管理人 くま(90903) 2121…質問要望などは「ustreamer-2121またはSuraraへ個人チャットをくれればお返事いたします」とのこと 配信されたことのあるローグライクゲーム どんどん増えてもいいのよ 風来のシレンシリーズ 女剣士アスカ見参! チョコボの不思議なダンジョン トルネコの大冒険 ディアボロの大冒険 不思議の幻想郷 神楽道中記 ナナカ -不思議の迷宮録- バロック(BAROQUE) 絶対ヒーロー改造計画 Elona 等
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名前 風綺 活動時間 Unknown ニックネーム コメント 名前
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風来ch での大会. 大会 大会 「大会/[日付][大会名]」として作成したページ一覧.年月日でソートさせるため,[日付]の月日は,1桁の場合は0を付け足す. 2011年02月18日初代シレンTM未打開者&打開者による指示打開大会 2010年12月11日風来シレン2最果て大会
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風の宿 デビルズネーブルの入り口にある寂れた宿 最初は解呪屋しか利用できないが、ダンジョンに迷い込んでしまった住人(徘徊NPC参照)を無事ここまで送り届けると施設が増えていく 風の宿 施設解呪屋 お店 宿屋 蔵 ダンジョンシレンへの道 コメント 施設 解呪屋 すべての呪いを解く:1500G 最初から利用できる唯一の施設 お店 取り扱い品はシナリオ進行度によって変化する? ※表は未完成です(追記・修正、またはコメントお願いします) 名前 値段 宿屋 シレンと仲間のHP、満腹度、ちからを全回復できる。 たまにHP、満腹度、ちからの最大値があがることもある。 泊まる:1000G 蔵 ダンジョン シレンへの道 風の宿の関連NPCを全員送り届けた後、風の宿の井戸から入ることができる。 コメント コメント
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一…いち(一部) 丨…ぼう、たてぼう(丨部) 丶…てん(丶部) 丿…の、はらいぼう(丿部) 乙…おつ、おつにょう、つりばり(乙部) 亅…はねぼう、かぎ(亅部) 二…に(二部) 亠…なべぶた、けいさんかんむり(亠部) 人亻…ひと、にんべん、ひとがしら、ひとやね(人部) 儿…にんにょう、ひとあし(儿部) 入…いる、いりがしら、いりやね、にゅう(入部) 八…はち、はちがしら(八部) 冂…けいがまえ、まきがまえ、どうがまえ、えんがまえ(冂部) 冖…わかんむり(冖部) 冫…にすい(冫部) 几…つくえ、きにょう、つくえきにょう、かぜかんむり(几部) 凵…かんにょう、うけばこ、したばこ(凵部) 刀刂…かたな、りっとう(刀部) 力…ちから(力部) 勹…つつみがまえ(勹部) 匕…ひ、さじ、さじのひ(匕部) 匚…はこがまえ(匚部) 匸…かくしがまえ(匸部) 十…じゅう(十部) 卜…ぼく、ぼくのと、うらない(卜部) 卩…ふしづくり、まげわりふ(卩部) 厂…がんだれ(厂部) 厶…む(厶部) 又…また(又部) 口…くち、くちへん(口部) 囗…くにがまえ(囗部) 土…つち、つちへん(土部) 士…さむらい、さむらいかんむり(士部) 夂…ふゆがしら、ちかんむり、のまたかんむり(夂部) 夊…すいにょう、すいにゅう、なつあし(夊部) 夕…ゆうべ、ゆう、た(夕部) 大…だい、だいがしら、だいかんむり(大部) 女…おんな、おんなへん(女部) 子…こ、こども、こへん、こどもへん(子部) 宀…うかんむり(宀部) 寸…すん(寸部) 小…しょう、しょうがしら、なおがしら(小部) 尢尣…まげあし、だいのまげあし、おうにょう(尢部) 尸…しかばね、しかばねかんむり、しかばねだれ(尸部) 屮…てつ、めばえ(屮部) 山…やま、やまへん(山部) 巛川…かわ、まがりかわ、さんぽがわ(巛部) 工…こう、たくみ、たくみへん(工部) 己巳已…おのれ(己部) 巾…はば、はばへん、きんへん(巾部) 干…ほす、かん、いちじゅう(干部) 幺…いとがしら(幺部) 广…まだれ(广部) 廴…えんにょう、えんにゅう、いんにょう(廴部) 廾…こまぬき、にゅじゅうあし(廾部) 弋…しきがまえ、よく(弋部) 弓…ゆみ、ゆみへん(弓部) 彐彑…けいがしら、いのこがしら(彐部) 彡…さんづくり、かみかざり(彡部) 彳…ぎょうにんべん(彳部) 心忄㣺…こころ、りっしんべん、したごころ(心部) 戈…ほこ、ほこづくり、たすき、かのほこ(戈部) 戸戶户…と、とかんむり、とだれ(戸部) 手扌…て、てへん(手部) 支…しにょう、えだにょう、じゅうまた(支部) 攴攵…ぼくづくり、ぼくにょう、のぶん、とまた(攴部) 文…ぶん、ぶんにょう、ふみづくり(文部) 斗…と、ます、とます(斗部) 斤…おの、おのづくり(斤部) 方…かたへん、ほうへん(方部) 无旡…なし、むにょう、すでのつくり(无部) 日…にち、ひへん(日部) 曰…ひらび、いわく(曰部) 月…つき、つきへん(月部) 木…き、きへん(木部) 欠…あくび、かける(欠部) 止…とめる、とめへん(止部) 歹…かばねへん、がつへん、しにがまえ、いちたへん(歹部) 殳…ほこ、ほこづくり、るまた(殳部) 毋母…なかれ(毋部) 比…ならびひ、くらべる(比部) 毛…け(毛部) 氏…うじ(氏部) 气…きがまえ(气部) 水氵氺…みず、さんずい、したみず(水部) 火灬…ひ、ひへん、れんが、れっか(火部) 爪爫…つめ、そうにょう、つめかんむり(爪部) 父…ちち(父部) 爻…こう(爻部) 爿丬…しょうへん(爿部) 片…かた、かたへん(片部) 牙…きば(牙部) 牛牜…うし、うしへん(牛部) 犬犭…いぬ、けものへん(犬部) 玄…げん(玄部) 玉王…たま、たまへん、ぎょくへん、おうへん(玉部) 瓜…うり(瓜部) 瓦…かわら(瓦部) 甘…あまい、かん(甘部) 生…いきる、うまれる、せい、しょう(生部) 用…もちいる、よう(用部) 田…た、たへん(田部) 疋…ひき(疋部) 疒…やまいだれ(疒部) 癶…はつがしら(癶部) 白…しろ、しろへん(白部) 皮…けがわ、ひのかわ(皮部) 皿…さら(皿部) 目…め、めへん(目部) 矛…ほこ、ほこへん(矛部) 矢…や、やへん(矢部) 石…いし、いしへん(石部) 示礻…しめす、しめすへん、ねへん(示部) 禸…ぐうのあし、じゅうのあし(禸部) 禾…いね、いねへん、のぎ、のぎへん(禾部) 穴…あな、あなかんむり(穴部) 立…たつ、たつへん(立部) 竹…たけ、たけかんむり(竹部) 米…こめ、こめへん(米部) 糸…いと、いとへん(糸部) 缶…ほとぎ、ほとぎへん、かん(缶部) 网罒…あみがしら、よんがしら、あみめ(网部) 羊…ひつじ、ひつじへん(羊部) 羽羽…はね(羽部) 老耂…おいがしら、おいかんむり(老部) 而…しこうして(而部) 耒…すきへん、らいすき(耒部) 耳…みみ、みみへん(耳部) 聿…ふでづくり(聿部) 肉月…にく、にくづき(肉部) 臣…しん(臣部) 自…みずから(自部) 至…いたる、いたるへん(至部) 臼…うす(臼部) 舌…した、したへん(舌部) 舛…ます、まいあし(舛部) 舟…ふね、ふねへん(舟部) 艮…こんづくり、ごんづくり、ごん、ねづくり(艮部) 色…いろ(色部) 艸艹…くさかんむり、くさ、そうこう(艸部) 虍…とらかんむり、とらがしら(虍部) 虫…むし、むしへん(虫部) 血…ち、ちへん(血部) 行…ぎょうがまえ、ゆきがまえ(行部) 衣衤…ころも、ころもへん(衣部) 襾覀西…おおいかんむり、にし(襾部) 見…みる(見部) 角…つの、つのへん(角部) 言訁…ごんべん(言部) 谷…たに、たにへん(谷部) 豆…まめ、まめへん(豆部) 豕…いのこ、いのこへん(豕部) 豸…むじなへん(豸部) 貝…かい、かいへん(貝部) 赤…あか、あかへん(赤部) 走…はしる、そうにょう(走部) 足…あし、あしへん(足部) 身…み、みへん(身部) 車…くるま、くるまへん(車部) 辛…からい(辛部) 辰…しんのたつ(辰部) 辵辶…しんにょう、しんにゅう(辵部) 邑阝…おおざと(邑部) 酉…とりへん、さけのとり、ひよみのとり(酉部) 釆…のごめ、のごめへん(釆部) 里…さと、さとへん(里部) 金釒…かね、かねへん(金部) 長镸…ながい(長部) 門…もんがまえ、かどがまえ(門部) 阜阝…こざとへん(阜部) 隶…れいづくり(隶部) 隹…ふるとり(隹部) 雨⻗…あめかんむり(雨部) 靑青…あお(青部) 非…あらず(非部) 面…めん(面部) 革…かわへん、つくりがわ(革部) 韋…なめしがわ(韋部) 韭…にら(韭部) 音…おと、おとへん(音部) 頁…おおがい(頁部) 風…かぜ、ふうにょう(風部) 飛…とぶ(飛部) 食飠…しょくへん(食部) 首…くび(首部) 香…かおり(香部) 馬…うまへん(馬部) 骨…ほねへん(骨部) 高…たかい(高部) 髟…かみがしら(髟部) 鬥…たたかいがまえ、とうがまえ(鬥部) 鬯…ちょう、においざけ(鬯部) 鬲…かなえ、れき(鬲部) 鬼…おに、きにょう(鬼部) 魚…うお、うおへん(魚部) 鳥…とり、とりへん(鳥部) 鹵…ろ、しお(鹵部) 鹿…しか(鹿部) 麥麦…むぎ、ばくにょう(麦部) 麻…あさ、あさかんむり(麻部) 黃黄…き(黄部) 黍…きび(黍部) 黑黒…くろ(黒部) 黹…ぬいとり、ふつへん(黹部) 黽…べんあし、べん、かえる(黽部) 鼎…てい、かなえ(鼎部) 鼓…つづみ(鼓部) 鼠…ねずみ、ねずみへん(鼠部) 鼻…はな、はなへん(鼻部) 齊斉…せい(斉部) 齒歯…は、はへん(歯部) 龍竜…りゅう(竜部) 龜亀…かめ(亀部) 龠…やく、ふえ(龠部)
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・SFC 風来のシレン * ・TA ダンジョン 1 2 3 4 5 テーブルマウンテン 食神のほこら 掛け軸裏の洞窟 フェイの最終問題 縛りプレイ達成者 1回目マムル ・到達者 hansonさん 食神のほこら 掛け軸裏の洞窟 肉あり99階 ・到達者 肉なし99階 ・到達者 その他 ・シレン99+さん 肉無しガイバラ100人斬り フェイの最終問題 分裂吸出し縛り その他 ・稼ぎ厨のミウショウ アイテム欄半分(1ページ目のみ) 無限分裂禁止,保存制限(MAX2個) - BBS-1368 :2010/01/02(土) 09 59 11 ・紫杏さん 壺,ジェノ,白紙,透視縛り…7時間の死闘だったらしい -- BBS-1379 2010/01/10(日) 05 00 29 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 大会番付 シレン総合コミュ 全力持ち込みTA シレン2総合コミュ
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名前 雪風- 活動時間 Unknown ニックネーム コメント オッチョコチョイな乙女剣闘士です♪仲良くしてねんv - 雪風- 2010-10-29 11 35 52 名前
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救助ポイントで手に入るアイテム ポイント アイテム 50 やりなおし草 100 戦神の斧 1000 カブラの刀 5000 弾きよけの腕輪 10000 風魔鉄の剣 コメント 名前 コメント